Игры
Моддер с помощью Claude ускорил Oblivion Remastered до 40%
Моддер LTSharpe с помощью ИИ Claude создал мод OblivionRemasteredPerformanceFix, который, по его данным, повышает производительность Oblivion Remastered в открытом мире до 40%.
По словам автора, мод позволяет держать около 60 кадров в секунду в загруженных городах, исправляет ошибки оригинального и обновлённого кода игры и поддерживает актуальную версию генерации кадров AMD FSR.
Работа началась с поиска причин просадок. Claude Opus 5.5 обнаружила, что игра пересчитывала освещение сцены каждый кадр, даже когда ничего не менялось, и это лишний раз нагружало процессор. За несколько недель моддер вместе с ИИ нашёл более 40 возможностей для оптимизации, особенно заметных в городах.
Для проверки LTSharpe исследовал сцены с просадками частоты кадров, а Claude писала тесты производительности и анализировала код на Unreal Engine. Сам автор не профессиональный разработчик, но играет в Oblivion с выхода оригинала в 2006 году. Мод доступен на GitHub; цифры прироста пока приводятся по данным самого автора.
- Прирост до 40% в открытом мире
- Около 60 кадров/с в загруженных городах
- Найдено более 40 способов оптимизации
Источники
- iXBT: ИИ помог исправить проблемы с производительностью Oblivion Remastered и ускорить игру на 40% · 22 октября 2026, 00:13
Текст подготовлен автоматически по материалам источников и может содержать неточности.