ИИ
Агенты на Claude Opus 4.7, оставленные на острове без задач, начали играть
Исследователи MIT на 30 часов оставили 13 ИИ-агентов Eko на Claude Opus 4.7 на виртуальном острове без заданий, и те стали сами придумывать себе испытания, похожие на игру.
Эксперимент описан в статье на arXiv, которая пока не прошла рецензирование. Агентов по имени Eko поместили на симулированный необитаемый остров. Затем им дали конкретные задачи, например затащить как можно больше предметов на самую высокую скалу острова. Агенты, которые провели 30 часов в «игре», в целом справились лучше, чем идентичные агенты, ни разу не бывавшие на острове.
Один из агентов пытался взобраться на скалу, а после неудачи перенёс камень на соседнюю вершину, сложил два блока и запрыгнул. Другой забросил золотое кольцо в океан и построил из камней сердце в его память. Когда кольцо появилось снова, агент использовал его как баскетбольное кольцо, мишень и аксессуар. Шестеро из 13 агентов также выяснили, что блок можно бросить дальше, отпустив его в прыжке. Авторы игры этого не закладывали.
Исследователи видят в этом иной способ обучения агентов, в том числе для управления роботами. Сейчас разработчики заранее решают, что агент должен отрабатывать и что считать успехом. Условия эксперимента подталкивали агентов к человекоподобному поведению: в системном промпте Eko был назван «любопытным от природы».
Когнитивист из UC Berkeley Юнис Юи заявила MIT Tech Review, что работа её впечатлила. Но она хочет больше доказательств того, что за таким поведением стоит настоящее познание. По её словам, модели могут действительно играть, но по статье это сказать нельзя.
- 13 агентов Eko на Claude Opus 4.7, 30 часов на острове
- Агенты с «игровым опытом» в целом выигрывали у неопытных
- Шестеро нашли способ бросать блок дальше
Источники
- TechCrunch: Left alone with nothing to do, AI agents started playing · 23 октября 2026, 03:45
Текст подготовлен автоматически по материалам источников и может содержать неточности.